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		<title>wiki.kgl-ratingen.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: Die Seite wurde neu angelegt: „hart nach Maggi“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hart nach Maggi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine andere Form der Darstellung ist die Übergangstabelle.&lt;br /&gt;
Sie ist die tabellarische Darstellung der Übergangsfunktion. Der Startzustand wird durch ein Pfeil markiert, während der Endzustand durch einen Stern markiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangstabelle.jpg|417px|thumb|left|Übergangstabelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine andere Form der Darstellung ist die Übergangstabelle.&lt;br /&gt;
Sie ist die tabellarische Darstellung der Übergangsfunktion. Der Startzustand wird durch ein Pfeil markiert, während der Endzustand durch einen Stern markiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangstabelle.jpg|417px|thumb|left|Übergangstabelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine andere Form der Darstellung ist die Übergangstabelle.&lt;br /&gt;
Sie ist die tabellarische Darstellung der Übergangsfunktion. Der Startzustand wird durch ein Pfeil markiert, während der Endzustand durch einen Stern markiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangstabelle.jpg|417px|thumb|left|Übergangstabelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-02-12T12:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine andere Form der Darstellung ist die Übergangstabelle.&lt;br /&gt;
Sie ist die tabellarische Darstellung der Übergangsfunktion. Der Startzustand wird durch ein Pfeil markiert, während der Endzustand durch einen Stern markiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangstabelle.jpg|417px|thumb|left|Übergangstabelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine andere Form der Darstellung ist die Übergangstabelle.&lt;br /&gt;
Sie ist die tabellarische Darstellung der Übergangsfunktion. Der Startzustand wird durch ein Pfeil markiert, während der Endzustand durch einen Stern markiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Deterministischer_endlicher_Automat&amp;diff=746</id>
		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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				<updated>2016-02-12T11:50:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Darstellung'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Deterministischer_endlicher_Automat&amp;diff=742</id>
		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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				<updated>2016-02-12T11:48:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|417px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Deterministischer_endlicher_Automat&amp;diff=740</id>
		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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				<updated>2016-02-12T11:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|200px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Deterministischer_endlicher_Automat&amp;diff=739</id>
		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Deterministischer_endlicher_Automat&amp;diff=739"/>
				<updated>2016-02-12T11:47:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.jpg|200px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Datei:%C3%9Cbergangsdiagramm.jpg&amp;diff=738</id>
		<title>Datei:Übergangsdiagramm.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: DEA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DEA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-02-12T11:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: DEA&lt;/p&gt;
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		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Deterministischer_endlicher_Automat&amp;diff=736</id>
		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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				<updated>2016-02-12T11:43:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Übergangsdiagramm.gif|200px|thumb|left|Übergangsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<title>Deterministischer endlicher Automat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==='''Definition'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein deterministischer endlicher Automat (DEA) ist ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabets ( den mögl. Eingaben ) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A = [[Eingabealphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z = [[Zustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d = [[Zustandsübergangsfunktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
q0 = [[Anfangszustand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E = [[Endzustände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L(M) = [[Sprache Deterministischer endlicher Automat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Funktion'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein DEA überprüft, ob ein Wort Element der Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Datei.png|200px|thumb|left|Alternativer Text]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Beispielaufgabe:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See Ein SOS-Erkennungs-Automat Schiffe in Seenot senden die Notruffolge „SOS“ aus. Damit ein Schiffskoch, der bei seiner Reederei Currysosse bestellt nicht versehentlich Alarm auslöst, sollen SOS-Rufe von Leerzeichen eingerahmt werden. Ein Automat in der Zentrale soll alle Nachrichten überprüfen und bei einem erkannten SOSSignal die Rettungswache alarmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1 Ordnen Sie dem gegebenen Problem einen Automatentypen zu. Begründen Sie Ihre Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 2 Geben Sie die Automatendefinition an. Ermitteln Sie dazu alle Elemente und Mengen des Automaten-Tupels. Ignorieren Sie alle Zeichen, die nicht zur Zeichenfolge gehören. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 Entwerfen Sie den Übergangsgraphen des Automaten, der ein SOS-Signal erkennt. Geben Sie außerdem die Übergangstabelle an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Literaturverzeichnis:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automaten auf See, Arbeitsblatt, Oktober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Zustandstabelle1|Zustandstabelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=729</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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				<updated>2016-02-12T11:26:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nilsstinkt: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nilsstinkt</name></author>	</entry>

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