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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusätzliches ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Entwurfsdiagramm ist [http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Vererbung Vererbung] zwischen Klassen möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart.Weidisch</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Klasse in einem Entwurfsdiagramm :     [[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.                                                                          [[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.                                        [[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                              [[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]]&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig. &amp;lt;br /&amp;gt; Klassen werden in einem                                     [[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]]&lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig. &amp;lt;br /&amp;gt; Klassen werden in einem &lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt. &amp;lt;br /&amp;gt;                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig. Klassen werden in einem&lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig. Klassen werden in einem&lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:1.png|Klasse in einem Entwurfsdiagramm]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.Klassen werden in einem&lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.Klassen werden in einem&lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2016-05-27T07:02:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.Klassen werden in einem&lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Klasse in einem Entwurfsdiagramm.png|Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart.Weidisch</name></author>	</entry>

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		<title>Entwurfsdiagramm</title>
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				<updated>2016-05-27T07:01:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.Klassen werden in einem&lt;br /&gt;
Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                         &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Klasse in einem Entwurfsdiagramm.png|Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;enficken&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.      [[Bild:Klasse in einem Entwurfsdiagramm.png|Klasse]]   &lt;br /&gt;
                                &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Entwurfsdiagramm</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;enficken&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                 [[Bild:Klasse in einem Entwurfsdiagramm.png|Klasse]]                                   &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;enficken&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                                               &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2016-05-27T06:50:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entwurfsdiagramm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                                               &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart.Weidisch</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Allgemeines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                                               &lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Allgemeines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                                                [[Datei:http://www.brd.nrw.de/lerntreffs/informatik/pages/abitur/zentralabitur2012/imagesza2012/EntwurfsdiagrammAuto.JPG]]&lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart.Weidisch</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
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		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Entwurfsdiagramm&amp;diff=893</id>
		<title>Entwurfsdiagramm</title>
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				<updated>2016-05-27T06:40:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennart.Weidisch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Allgemeines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Entwurfsdiagramm beschreibt einen Technischen Sachverhalt, während der fachliche Bezug des Programmes vorhanden bleibt.&lt;br /&gt;
Es werden die in dem Auftrag vorkommenden Objekte identifiziert und ihren Klassen zu geordnet.&lt;br /&gt;
Dies geschieht anhand Klassen und Beziehungen mit Multiziplitäten. &lt;br /&gt;
Bei einem Entwurfsdiagramm herrscht eine klare Trennung zwischen der Entwurfs- und Implementationsebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen sind in einem Entwurfsdiagramm programmiersprachenunabhängig.&lt;br /&gt;
Klassen werden in einem Entwurfsdiagramm durch Rechtecke dargestellt.                                                                         [[Datei:Klasse in einem Entwurfsdiagramm.png]]&lt;br /&gt;
Attribute der Klassen können durch +(public) oder -(private) zusätzlich beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Datentypen sind : Zahl, Text, Wahrheitswert und Datensammlung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennart.Weidisch</name></author>	</entry>

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