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		<title>wiki.kgl-ratingen.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Button</title>
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				<updated>2016-05-27T07:22:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Knopf/Button''' : Ein Knopf/Button führt die zugewiesene Handlung aus wenn er aktiviert wird.&lt;br /&gt;
Die Handlung wird im Quelltext  zugewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Wenn der Knopf gedrückt wird füge dem wert Einsatz 10 hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
     private Knopf knopfWuerfeln;                                                                              // Attribute&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     knopfWuerfeln = new Knopf(650, 624, 100, 50, &amp;quot;wuerfeln&amp;quot;);                                                 // Ausrichtung&lt;br /&gt;
     knopfWuerfeln.setzeBearbeiterGeklickt(&amp;quot;knopfWuerfelnGeklickt&amp;quot;);                                           //Initialisierung der Oberklasse&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
     public void knopfWuerfelnGeklickt()&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
          //''Schreiben Sie hier den Text ihres Dienstes''       &lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von Fabian Hackmann&lt;br /&gt;
dieser text wurde kopiert.... keine arbeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-05-27T07:19:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann folgende Komponenten in dem GUI wiederfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Textfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Textfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Textfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Textfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2016-05-27T07:11:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Textfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
=Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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				<updated>2016-05-27T07:11:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
==Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Textfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.==&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.==&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.=&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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				<updated>2016-05-27T07:10:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
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				<updated>2016-05-27T07:10:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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				<updated>2016-05-27T07:10:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das GUI wird eine graphische Oberfläche eines Programms erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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				<updated>2016-05-27T07:02:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[SUM-Generator]] gibt es verschiedene Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Textfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

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		<title>GUI</title>
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				<updated>2016-05-27T06:57:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im SUM-Generator gibt es verschiedene Komponenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Button]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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				<updated>2016-05-27T06:55:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: Die Seite wurde neu angelegt: „Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen. Im SUM-Generator gibt es verschiedene Komponenten  Button:  Textfeld:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;GUI&amp;quot;(Graphic User Interface) ist das graphische darstellen von Steuerelementen.&lt;br /&gt;
Im SUM-Generator gibt es verschiedene Komponenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Button:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Textfeld:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=570</id>
		<title>Binärsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=570"/>
				<updated>2015-12-04T08:26:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: /* Anwendung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Binärstystem kommt im informatik unterricht vor und müsste jeder können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechnen im Binärsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Negative Binärzahlen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=563</id>
		<title>Binärsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=563"/>
				<updated>2015-12-04T08:22:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Bei der Entwicklung von elektronischen Rechenmaschinen erlangte das Dualsystem große Bedeutung, denn in der Digitaltechnik werden Zahlen durch elektrische Zustände dargestellt. Bevorzugt werden zwei komplementäre Zustände wie Strom an / Strom aus oder Spannung / Masse verwendet, da auf diese Weise sehr fehlerresistente und einfache Schaltungen zu realisieren sind (siehe Binärcode). Diese zwei Zustände lassen sich dann als Ziffern benutzen. Das Dualsystem ist die einfachste Methode, um mit Zahlen zu rechnen, die durch diese zwei Ziffern dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dualzahlen finden in der elektronischen Datenverarbeitung bei der Darstellung von Festkommazahlen oder ganzen Zahlen Verwendung. Negative Zahlen werden vor allem als Zweierkomplement dargestellt, welches nur im positiven Bereich der Dualzahlendarstellung entspricht. Seltener wird dazu das Einerkomplement verwendet, welches der invertierten Darstellung von Dualzahlen mit vorangestellter Eins entspricht. Die Darstellung von negativen Zahlen im Einerkomplement hat den Nachteil, dass zwei Darstellungen für die Null existieren, einmal im Positiven und einmal im Negativen. Eine weitere Alternative bietet der auf einer Wertebereichsverschiebung basierende Exzesscode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um rationale oder gar reelle Zahlen mit nicht abbrechender Dualzahl-Darstellung näherungsweise in der elektronischen Datenverarbeitung darzustellen, werden vorzugsweise Gleitkommadarstellungen verwendet, bei der die Zahl normalisiert und in Mantisse und Exponent aufgeteilt wird. Diese beiden Werte werden dann in Form von Dualzahlen gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechnen im Binärsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Negative Binärzahlen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=562</id>
		<title>Binärsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=562"/>
				<updated>2015-12-04T08:21:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: /* Umrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Bei der Entwicklung von elektronischen Rechenmaschinen erlangte das Dualsystem große Bedeutung, denn in der Digitaltechnik werden Zahlen durch elektrische Zustände dargestellt. Bevorzugt werden zwei komplementäre Zustände wie Strom an / Strom aus oder Spannung / Masse verwendet, da auf diese Weise sehr fehlerresistente und einfache Schaltungen zu realisieren sind (siehe Binärcode). Diese zwei Zustände lassen sich dann als Ziffern benutzen. Das Dualsystem ist die einfachste Methode, um mit Zahlen zu rechnen, die durch diese zwei Ziffern dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dualzahlen finden in der elektronischen Datenverarbeitung bei der Darstellung von Festkommazahlen oder ganzen Zahlen Verwendung. Negative Zahlen werden vor allem als Zweierkomplement dargestellt, welches nur im positiven Bereich der Dualzahlendarstellung entspricht. Seltener wird dazu das Einerkomplement verwendet, welches der invertierten Darstellung von Dualzahlen mit vorangestellter Eins entspricht. Die Darstellung von negativen Zahlen im Einerkomplement hat den Nachteil, dass zwei Darstellungen für die Null existieren, einmal im Positiven und einmal im Negativen. Eine weitere Alternative bietet der auf einer Wertebereichsverschiebung basierende Exzesscode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um rationale oder gar reelle Zahlen mit nicht abbrechender Dualzahl-Darstellung näherungsweise in der elektronischen Datenverarbeitung darzustellen, werden vorzugsweise Gleitkommadarstellungen verwendet, bei der die Zahl normalisiert und in Mantisse und Exponent aufgeteilt wird. Diese beiden Werte werden dann in Form von Dualzahlen gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechnen im Binärsystem ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-12-04T08:20:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechnen im Binärsystem ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.kgl-ratingen.de/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=559</id>
		<title>Binärsystem</title>
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				<updated>2015-12-04T08:15:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Furkan.Mert: Die Seite wurde neu angelegt: „  == Anwendung ==  == Umrechnung ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Furkan.Mert</name></author>	</entry>

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